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    Classe + pouvoirs

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    Drangoust
    Admin, Dragon d'or, reine des cieux et plus encore ...

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    Pouvoirs:

    Classe + pouvoirs

    Message par Drangoust le Mer 31 Aoû - 20:51

    Si vous choisissez une classe vous avez des pouvoirs supplémentaires! Il vous est également permit d'en créer une. Les dragons eux peuvent avoir plus de 2 classes à voir avec Drangoust elle-même.

    Il est possible d'hébrider vous même deux classes, voir l'admin aussi.

    Classes Magique


    Mage

    Les mages sont des êtres douées de magie. Ils se battrent pour des choses qui leur tienne à cœur ou encore suivent un groupe. Il existe diverses branche de mage, que se soit élémental, de la lumière, des ténèbres ou encore un mage gris, les mages ont tous un point en commun, leur magie qui enchante les contes et les légendes. Qu'ils soient bons ou mauvais les mages son une partie de grand dessin.

    Habileté spécial: un sort élémental aux choix

    Races exclus: Orc, nain, lycan, vampire

    Guérisseur

    Les guérisseurs ont une magie bien spécial! Quoi vous avez devinez? Mais oui les guérisseurs guérissent, mais ils ne guérissent pas uniquement les blessures de surface, détrompez-vous! Les guérisseurs guérissent aussi certaine maladies.

    Habileté spécial: Guérison

    Race exclus: Orc, nain, vampire

    Nécromancien

    Les nécromanciens sont des êtres dont la magie à un lien directe avec la mort. Œuvrant en harmonie avec le monde des esprits les nécromanciens peuvent ranimer temporairement les morts, ces derniers deviennent leur esclave pour un certain temps ou encore leur parler, pour savoir la vérité sur ce qui c'est passé. L'avantage avec les morts c'est qu'il ne peuvent mentir, mais ne peuvent répondre précisément non plus.

    Habileté spécial : Communication avec les morts OU réanimation des morts.

    Races exclus: Lycan, fée, elfe


    Illusionniste

    Les illusionnistes sont des êtres spécieux. Ils arrivent à faire voir ou entendre des illusions à certaines personnes. Les illusions créer par c'est derniers ne sont strictement pas réelle. On peu les voir et les entendre, mais on ne peux ni les sentir ni les toucher, donc une illusion ne peux blesser.

    Habileté spécial : crée des illusions, soyez imaginatif!

    Races exclus: Orc,nain

    Prêtre

    Les prêtes œuvre pour dieu, leur dieu. Les prêtes peuvent avoir des pouvoir semblable à ceux d'un guérisseur cependant les prêtres peuvent aussi bénir ou maudire. Ils peuvent faire tout ce qui est en lien avec leur dieu. Les prêtres sont bien entendue des personnes pieuses, donc il leur arrive souvent de prier. Les prêtes ne peuvent verser eux même le sang, sans quoi il se salirait et perdrait leur titre.

    Habileté spécial : Bénédiction OU malédiction

    Races exclus: nain, orc

    Barde

    Les bardes sont des êtres créatif, ils chantent, crée de la poésie ou dessine. Quoi qu'il en soit ce que ces artistes ont de spécial est que par leur art ils arrivent à produire de la magie. Que se soit attirer l'attention des gens, ou la conserver, par leur arts ils arrivent à se faire comprendre et écouter.

    Habileté spécial: Apaisement par son art.

    Races exclus: Orc

    Inquisiteur

    Inquisiteurs comme mentalistes c'est exactement la même chose au fond. Ces êtres sont capable d'un simple toucher de mettre des gens sous leur emprise. Il n'est pas rare de les retrouver encercler de gens sous leur possession. Cependant une personne possédé par un inquisiteur, ne l'est plus si sa vie est en danger. (Il faut vraiment y réfléchir à celui-là! Est-ce que on veux vraiment que des joueurs est un tel pouvoir!?)

    Habileté spécial: possession d'un être par le touché

    Race exclus: Nain, orc

    Invocateur

    Les invocateur, contrairement à des illusionnistes, font apparaître des êtres vivants. Ces êtres peuvent attaquer et se battre, ils peuvent blesser et même tuer. Ou simplement donner des conseil! Mais ces créatures peuvent aussi êtres tués.

    Habileté spécial : invoquer une créature au choix (toujours la même)

    Race exclus: nain, orc, vampire, lycan


    Métahmorphe


    Les métamorphes sont des êtres doué de la capacité de se changer en un autre être. Ainsi donc un humain pourrait soudainement avoir l'apparence d'un orc par exemple. Bien entendue que l'apparence! Un métamorphe ne peu avoir les habiletés de chacune des races en les quels il se transforme.

    Habileté spécial: Se métamorphoser.

    Races exclus: Lycan, nain, orc

    Conjurateur

    Les conjurateur peuvent invoquer des êtres dans des corps morts, inanimé ou volontaire. Comme se qu'il invoque ne provient pas de lui comme pour les nécromanciens hors il ne contrôle pas entièrement les êtres invoquer dans les corps, mais il a une certaine attache.

    Habileté spécial: invoquer un être dans un corps mort, inanimé ou volontaire

    Races exclus: Nain, orc


    Enchanteur

    Les enchanteurs sont des êtres magique qui on la capacité de transférer leur magie dans un objet pour que cette objet devienne magique à son tour.

    Habileté spécial: enchanter (un objet à la fois)

    Races exclus: nain, orc, lycan





    Classes non-magique


    Barbare

    Les barbares sont des êtres villes, méchant, bête et sans pitié. Un barbare souvent, ne réfléchit pas c'est un peu les gros bras d'un groupe lors de combat. Ils foncent et défoncent. Les barbare n'aime pas se casser la tête, mais ils on au moins trois questions qu'ils se posent avant chaque combat.
    1) Est-ce que ça se mangent?
    2) Est-ce que je peux jouer avec?
    3) Est-ce qu'il est plus fort que moi?
    La réponse à la dernière question est presque toujours non pour eux, même si en faite c'est oui. Et au finale ils foncent toujours dans le tas.

    Habileté spécial: mode beusuk

    Race exclus: Elfe, fée, drow, vampire, lycan, dryade

    Guerrier

    Les guerriers sont des êtres fort, intelligents et réfléchis. Contrairement au barbare, un guerrier est capable de contrôler ses pulsions de colères lui permettant ainsi de réfléchir aux gestes qu'il va poser. Le guerrier est sans nulle doute, moins fort, physiquement que le barbare, mais sa foie de logique est largement plus grande.

    Habileté spécial: Peu utiliser tout type d'armes

    Race exclus: Fée


    Archer

    Les archers sont des être doué d'une précision quasiment innée. Malgré le cruel manque de magie, et d'habiliter aux armes corps à corps, les archers arrivent à bien se défendre en utilisant leurs flèches et leur précision. Ils peuvent aussi user de leurs foie de logique pour envoyer des flèches enflâmé.

    Habileté spécial: Précision

    Race exclus: Fée,vampire, lycan

    Voleur

    Les voleurs sont tout simplement des gens douer dans l'art du camouflage. Ils se servent en général de ce dont pour piller les gens et cumuler de l'argent. Les voleurs n'aime généralement pas se faire voir, ils se fondent simplement dans l'ambiance, un peu à la manière des caméléons. Ils ne sont pas oublier de ne pas se faire voir pour voler. Ils peuvent simplement avoir l'air de monsieur, madame tout le monde.

    Habileté spécial: Camouflage, se fondre dans la foule.

    Disponible pour toutes les races.


    Rôdeur

    Les rôdeurs sont des gens comme tant d'autre. Ils se contentent de rôder un peu partout et parfois avec de la chance ils trouves un moyen de se faire de l'argent. Que se soit légal ou pas. Tout se qui importe pour un rôdeur c'est son bien-être personnel. Il se fixe un but et est prêt à tout pour l'atteindre. Une chose qu'il a en commun avec le voleur il arrive à se camoufler mais sans se fondre complètement dans la foule. Ils porte toujours avec lui plusieurs chose car il ne possède aucune domicile, alors il est facile à repérer dans une foule emplit de gens.

    Habileté spécial: camouflage

    Disponible pour toutes les races

    Assassin

    Les assassin un peu à la manière des chasseurs de prime, sont payer pour tuer des gens. C'est ainsi qu'ils gagnent leur vie. Souvent les assassins ne ressentent aucun remord à s'en prendre aux gens, on crois qu'avec le temps il serait devenue naturel pour eux de tuer des humanoïde, un peu comme un chasseur qui tue une gazelle. Les assassins sont des êtres doté d'une grande intelligence ce qui peux aussi les aider parfois à manipuler l'une de leur victime pour l'emporter à l'écart. À la manière des chats ils marches à pas feutré et ne font pas de bruit, ils savent ou poser les pieds pour arriver silencieusement derrière l'une de ses victime et les avoir par surprise.

    Habileté spécial: Marcher silencieusement.

    Races exclus: fée,elfe

    Chevalier

    Les chevaliers sont des gens qui se battre pour des idéaux précis. Ça peux autant être pour le bien que le mal ou encore être des hommes, ou des femmes. Les chevaliers ne travaillent jamais pour leurs propre intérêt. Ils travaille pour quelque chose de plus grand qu'eux. Qu'un chevalier soit bon ou mouvais, les chevaliers se battent toujours de manière loyal. Jamais un chevalier n'attaque quelqu'un de dos ou se mette à plusieurs sur une seul et même personne.

    Habileté spécial:

    races exclus: Orc, lycan, vampire


    Ninja

    Les ninjas sont des êtres doués d'une certaine habileté est rapidité. Ils sont capable de bien analyser la situation dans la quel il se trouve. Un ninja est une personne bien entrainé la plupart du temps à se battre sur toute sorte de terrain.

    Habileté spécial: Combat à deux armes

    Race exclus: fée, elfe, orc, nain







    Classes nature (potion)

    Chaman

    Chaman est une classe faisant partie des classe natures. Pour être chaman il faut connaître les plante, mais surtout les poudres, la terres, la particularité de chaque chose. Un bon Chaman peu guérir n'importe quel blessure ou maladie avec ses potions. Il est plutôt rare qu'il s'en serve pour le mal. Malheureusement dans se bas monde il y a des méchants comme des bons partout.

    Habileté supplémentaire : Création de poison OU Création de potion curative OU poudre d'oubli

    Races exclus: Nain, Orc



    Alchimiste

    Alchimiste fait également partie de la classe nature. Ces hommes et ces femmes travaille la plus part du temps pour une jolie somme d'argent. Il vendent très souvent leurs potion de toutes sortes et c'est de cette manière qu'ils vivent. Il est rare de voir travailler un Alchimiste gratuitement.

    Habiliter spécial:Création de potion de vérité.

    Races exclus:Nain, orc

    Druide

    Les druides faisant eux aussi partie de la classe nature, sont pourtant assez différents des deux autre de cet catégorie. Bien sur ils se doivent de connaître les plantes qui les entours. Pourtant les druide son encore plus près de la nature que les deux autres, car il on un lien tout particulier avec les animaux qui peuvent souvent les aider dedans leur quête. Souvent les druides vives en hermite, mais il arrive que certains se joindre à un groupe. Les druide ne se fond pas payer pour leurs service, car ils croient qu'il son le lien entre la nature et les hommes normaux. Ils croient que leurs service devrait profiter à tous.

    Habileté spécial: Communication avec les animaux.

    Race exclus: Nain, orc, vampire



    Classes hybrides


    Sorcier

    Les sorciers font partie de la classe hybride, car on voit en eux, autant la magie que les potions. Leurs habileté très spéciale leur permettre de faire plusieurs choses. Les sorciers sont des êtres puissant qui travaillent d'ordinaire pour eux-même ou pour des gens précis. Cependant il on une bonne capacité de réflexion alors ils n'utilisent pas leur sorts ou leur potion à la légère, il faut éviter de gaspiller en somme!

    Habileté spécial: création de potion explosive (Faut pas exagérer ça fait pas sauter une maison!) OU une attaque élémental (le feu, la foudre, la terre, l'air, l'eau)

    Race exclus : Nain, Orc, Lycan


    Mage de guerre

    Les mages de guerre font partit de la classe hybride, car ici est mélangé la magie et l'art du combat. Un mage de guerre n'excelle cependant pas, ni dans un domaine ni dans l'autre. Il connais la magie certes, il sait manier une épée, mais sans plus. On pourrait presque dire qu'il restera éternellement un demi-mage et un demi guerrier. Se consacrant ainsi au deux, il est impossible pour lui de devenir maitre dans un domaine ou dans l'autre. Il doit donc choisir ses technique avec soins.

    Habileté spécial: Lancé de dague translucide (magie)

    Races exclus : Nain, Orc


    Clerc

    Les clerc sont placée dans les classes hybrides car ils ont la capacité de soigner certain maux avec de la magie et d'autres avec des potions. Les clerc sont donc en quelque sorte des guérisseur, mais aussi des voyant. Un clerc à la possibilité de dire si une chose à une bonne ou mauvaise augure, sans pourtant parvenir à voir l'avenir.

    Habileté spécial: Augure (Par magie il détecte les bons ou mauvais présage)

    Races exclus: Nain, Orc


    Runiste

    Les runistes sont dans les classes hybrides, car ils fond de la magie, mais ce à l'aide d'accessoir. Pour jouer cette classe il vous faut l'accord d'un admin. Cette classe assez rare et puissante devrait faire partie des magique, car en faite le ruiniste use de magie. Cependant au vue des runes qu'il utilise il se voit placé ici. Utiliser les runes fait en sorte qu'il peu change, non pas seulement sa magie mais aussi celle de n'importe qui l'entourant. Une rune ne peu être toute fois utilisé que sur une seule personne. Un runiste peut obtenir plus de runes en jeu, mais pour cela doit faire des quêtes spécial.

    Habileté spécial: Une rune au choix(Demander Drangoust pour plus de renseignement sur les runes)

    Réservé exclusivement aux humains, dragon, aux hommesanimaux et aux elfes.


    Forestier

    Les forestier sont des gens qui protège la forêt et les animaux. Ils usent des éléments de la natures qui leurs font confiance pour éloigner ceux qui oserait s'en prendre aux création de leur dieu. Leur seul et unique mission est de protéger la nature, par n'importe quel moyen! Que se soit avec les arme ou la nature elle-même!

    Habileté spécial: Enchevêtrement

    races exclus: Drow, orc, nain




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